CASE ANALYSIS
K.J. — 게임 제작·PD / Krafton 2022
이공계 출신, 인디 게임 개발 2건 경험. 소프트 런칭 D+1 리텐션 18% 급락 위기를 Core Loop 분석과 생성형 AI 에셋 확장으로 돌파해 ARPU 150% 성장을 이끈 합격자입니다.
Q 01
본인이 주도한 게임 제작 경험에서 가장 어려운 문제는 무엇이었고, 어떻게 해결했나요?
"글로벌 타겟 로그라이크 액션 게임의 소프트 런칭 단계에서 D+1 리텐션 18% 급락이라는 크리티컬한 수치를 마주했습니다. 단순히 콘텐츠 양 문제가 아닌, Core Loop 내 보상 경험이 불확실하다는 가설을 세우고, 유저 행동 로그 분석으로 레벨 5 보스전 직후의 보상 결핍을 확인했습니다. 비선형적 무작위 보상 시스템을 설계하고 생성형 AI를 활용해 기존 대비 4배 많은 아이템 에셋 바리에이션을 3일 만에 구축·적용했습니다. 동시에 글로벌 유저의 문화적 차이를 고려해 지역별 밸런싱 패치를 실시간으로 단행했습니다. 결과적으로 D+1 리텐션 48% 달성, 글로벌 런칭 1개월 만에 누적 다운로드 200만 건과 ARPU 150% 상승을 이끌었습니다."
— ANON, KRAFTON GAME PROD 2022
STAR 구조 완성도 분석: 이 답변의 핵심은 가설 → 데이터 진단 → 해결책 설계 → AI 확장 → 정량 결과의 5단계 인과 구조입니다.
"리텐션 18% → 48%"라는 30%p 개선과 "ARPU 150% 상승"이 결과의 신뢰도를 완성합니다.
생성형 AI로 3일 만에 에셋 4배 확장은 크래프톤이 강조하는 AI 제작 파이프라인 리터러시를 증명합니다.
지역별 밸런싱 패치 언급은 글로벌 원빌드 사고를 보여주는 핵심 시그널입니다.
S
소프트 런칭 단계 D+1 리텐션 18% 급락 — Core Loop 보상 불확실성 가설 수립
T
2주 내 리텐션 45% 이상으로 스케일업 — 데이터 기반 Core Loop 재설계
A
유저 행동 로그 → 레벨5 보스전 이탈 확인 → 비선형 보상 시스템 + AI 에셋 4배 + 지역별 패치
R
D+1 리텐션 48% 달성 · 다운로드 200만 · ARPU 150% 상승
D+1 리텐션 정량화
Core Loop 진단
AI 에셋 파이프라인
글로벌 밸런싱
ARPU 임팩트
Q 02
크래프톤의 "Scale-up the Creative" 비전과 본인의 경험을 연결하세요
"크래프톤은 예술가를 원하지 않습니다. 예술을 스케일업할 줄 아는 비즈니스 아키텍트를 원한다고 저는 생각합니다. 저는 인디 프로젝트에서 '좋은 게임'을 만들려는 팀원들의 창의성에 데이터와 시스템을 연결하는 역할을 자임했습니다. 레벨 5 보스전 이탈 데이터를 보상 시스템 재설계의 방아쇠로 삼은 것처럼, 크래프톤에서도 제 역할은 팀의 창의성이 글로벌 유저의 리텐션과 매출이라는 결과로 번역되도록 논리적 파이프라인을 설계하는 것이라고 확신합니다."
— ANON, KRAFTON GAME PROD 2022
Self-framing 기법: "예술가가 아닌 비즈니스 아키텍트"는 이 자소서 전체의 핵심 포지셔닝입니다.
크래프톤이 스스로 선언한 "Scale-up the Creative" 비전을 자신의 경험(Q1 STAR)과 직접 연결합니다.
"논리적 파이프라인 설계자"라는 표현은 크래프톤이 요구하는 PD의 본질 역할을 정확히 투영하며,
면접관이 "맞다, 이 사람이 우리가 찾는 타입이다"라고 즉시 판단할 수 있는 문장입니다.
Scale-up 비전 연결
비즈니스 아키텍트 포지셔닝
논리적 파이프라인
팬심→전문성 전환
Q 03
글로벌 시장(인도·동남아)에서 게임 제작 시 고려해야 할 점은 무엇인가요?
"'시장이 크다'는 접근은 아무것도 말하지 않습니다. 저는 인도 게이머 커뮤니티에서 저사양 스마트폰 환경의 프레임 드롭이 핵심 이탈 요인임을 확인하고, 프로토타입 단계부터 GPU 렌더링 예산을 절반으로 줄이는 'Low-Spec First' 설계 원칙을 팀에 제안했습니다. 또한 인도 유저는 단기 승리 보상보다 장기 진척 내러티브에 더 높은 리텐션을 보인다는 데이터를 확인하고, 시즌 미션 구조를 추가해 D30 리텐션을 18%에서 27%로 높였습니다."
— ANON, KRAFTON GAME PROD 2022
글로벌 제작 사고 증명: 단순 "글로벌에 관심 있다"를 넘어
구체적 시장 인사이트(저사양 스마트폰 + 장기 진척 내러티브)를 게임 메커니즘에 직접 반영한 경험입니다.
D30 리텐션 18% → 27% 수치가 피상적 서술을 데이터 증거로 바꿉니다.
"Low-Spec First" 원칙 제안은 팀에 대한 기여와 설득 역량을 동시에 보여줍니다.
인도 시장 인사이트
Low-Spec First
D30 리텐션 수치화
시즌 미션 설계
Q 04
입사 후 크래프톤에서 어떤 PD가 되고 싶으신가요?
"PUBG가 배틀로얄이라는 장르를 창조했다면, 저는 그 다음 장르를 시스템으로 설계하고 싶습니다. 3년 내 크래프톤의 신작 프로젝트에서 Core Loop 데이터 책임자로 성장해, 유저의 첫 5분 경험이 30일 리텐션을 결정하는 구조를 설계하겠습니다. 5년 후에는 글로벌 IP 확장 — 게임을 시작으로 e스포츠·웹툰·버추얼 휴먼까지 이어지는 트랜스미디어 생태계를 함께 구축하고 싶습니다."
— ANON, KRAFTON GAME PROD 2022
포부 서술 3단계 구조:
① 단기 목표(3년 — Core Loop 데이터 책임자),
② 중기 목표(5년 — 트랜스미디어 IP 생태계),
③ 크래프톤 특화(PUBG 유산 → 차세대 장르 설계자)로 구성합니다.
"유저의 첫 5분이 30일 리텐션을 결정한다"는 제작 철학 한 줄이 데이터 기반 PD 사고를 응축합니다.
트랜스미디어 언급은 크래프톤의 IP 비즈니스 확장 전략과 완벽히 맞닿아 있습니다.
3년·5년 성장 로드맵
Core Loop 오너십
트랜스미디어 비전
PUBG 유산 연결