Casual Player Style
"저는 초등학생 때부터 넥슨, 엔씨, 크래프톤의 수많은 게임을 섭렵한 진정한 게이머입니다. 특히 배틀그라운드는 제 인생 게임으로, 유저들이 어떤 포인트에서 즐거움을 느끼고 무엇을 불편해하는지 누구보다 잘 알고 있습니다. 저의 깊은 게임 이해도와 열정을 크래프톤의 신작 개발에 쏟아붓고 싶습니다."
PRODUCER CORE
System Designer Style
"배틀로얄 장르의 핵심 루프(Core Loop)를 유저 데이터 중심으로 분석하여, 교전 공백 구간의 이탈률을 12% 감소시킨 경험이 있습니다. 인디 게임 제작 프로젝트 당시, 리텐션(Retention) 지표를 기반으로 신규 성장 밸런스를 재설계하여 DAU를 2배 이상 확보했습니다. 크래프톤에서도 유저의 재미를 '정량적 시스템'으로 구현하여 글로벌 시장을 흔드는 IP를 만들겠습니다."
Krafton's Creative Strategy
1. 데이터로 증명하는 '재미'
단순히 '재미있을 것 같다'는 느낌이 아니라, 어떤 지표를 목표로 어떤 시스템을 설계했는지 논리적인 근거를 제시해야 합니다.
2. 글로벌 시장에 대한 통찰
한국 시장을 넘어 글로벌 유저들의 성향과 플랫폼(PC/Console/Mobile) 확장성을 고려한 고민의 흔적을 보여주세요.
당신의 '게임'이 '비즈니스'가 됩니다.
기획서 한 줄, 설정 한 토막도 크래프톤의 철학에 맞게. 현직 PD 멘토와 함께 당신의 자소서를 '마스터피스'로 업그레이드하세요.
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