THE PASSING CODE:
NEXON CLIENT

즐거움을 구현하는 압도적인 기술적 깊이

Casual Player Level
"어릴 적부터 넥슨의 게임들을 즐기며 자랐습니다. 메이플스토리와 카트라이더를 플레이하며 저도 이런 재미있는 게임을 직접 만들고 싶다는 꿈을 키웠습니다. 대학 시절 Unity를 이용해 졸업 작품을 만들었고, 게임에 대한 열정만큼은 누구에게도 뒤지지 않습니다."
PASS
Hardcore Dev Level
"C++ 멀티스레드 기반의 오브젝트 풀링을 설계하여 대규모 전투 상황에서의 프레임 드랍(Stuttering)을 15% 개선했습니다. 유니티 엔진 내부의 가비지 컬렉터(GC) 부하를 최소화하기 위해 비할당(Non-allocating) API를 적극 활용한 프로젝트를 수행했습니다. 넥슨의 방대한 IP 속에서 유저들이 최고의 몰입감을 느낄 수 있도록 클라이언트 최적화의 한계를 돌파하겠습니다."

CS 기반 기술 역량

엔진 사용법보다는 C++, 자료구조, OS, 네트워크 등 탄탄한 기초 실력을 증명하는 사례를 배치하세요.

최적화와 성능 개선

게임을 '만들었다'가 아니라 '어떻게 더 가볍고 빠르게' 만들었는지 고민한 흔적을 보여주세요.

넥슨 IP에 대한 통찰

단순한 팬심이 아니라, 넥슨 게임의 특정 시스템을 분석하고 기술적으로 어떻게 기여할지 제시하세요.

NEXON CAREER DUN

넥슨 시니어 개발자의 1:1 코드 리뷰로 합격 가능성을 상향시키세요.

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