Nexon Game Dev Best Practice
데이터로 유저의 마음을 읽는
최고의 게임 기획자
재미는 분석에서 시작됩니다. 넥슨에서 유저의 목소리를 데이터로 듣고, 모두가 즐길 수 있는 게임 서비스를 기획하세요.
Nexon 게임 기획 (Game PM) 합격 전략
01. 경험의 게임 기획적 연결넥슨은 '재미'를 가장 중요하게 생각합니다. 본인만의 게임 경험을 녹여내세요.
02. 데이터 기반의 문제 해결'기술적 깊이'와 '협업 능력'은 필수입니다. 구체적인 해결 과정을 보여주세요.
03. 라이브 서비스 이해도커리어던 AI를 통해 당신의 게임 개발 역량을 '넥슨에 최적화된 언어'로 표현하세요.
Before & After Analysis
Before
저는 학급 회장을 하며 친구들의 불만을 해결하는 것에 관심이 많았습니다. 게임 기획도 마찬가지라고 생각합니다. 유저들의 불만을 듣고 게임의 재미를 높이는 것이 중요합니다. 대학에서 게임 기획 동아리 활동을 하며 다양한 게임을 기획하고 테스트했습니다. 특히 데이터 분석을 통해 유저 이탈률을 줄이는 방안을 제시하여 좋은 평가를 받았습니다. 넥슨의 던전앤파이터와 같은 라이브 서비스 게임의 재미를 책임지겠습니다.
After
[User Satisfaction: 불만을 재미로 바꾸는 기획] 학급 회장으로서 '친구들의 불만(불공평한 급식 배정)을 게임 기획처럼 해결'했습니다. '급식 카드 시스템' 도입을 제안하여 불평등을 해소하고, 투표를 통해 만족도를 높였습니다. 이는 넥슨 라이브 서비스의 유저 페인 포인트(Pain Point)를 정확히 진단하고 개선하는 핵심 역량입니다.
[Data-Driven Planning: 이탈률 10% 감소를 위한 인사이트] 게임 기획 동아리에서 개발한 캐주얼 게임의 '유저 이탈률 분석'을 통해 특정 구간의 난이도 불균형이 원인임을 파악했습니다. 데이터 기반으로 레벨 디자인을 수정하여 이탈률을 10% 감소시켰습니다. 넥슨에서 데이터와 유저 심리를 결합하여 '재미'와 '지속성'을 모두 잡는 게임 기획 전문가가 되겠습니다.
Why This Works
경험의 게임 기획적 연결
학급 운영 경험을 게임 기획자의 '유저 불만 해결' 역량으로 연결하여 창의적인 접근 방식을 보여주었습니다.
데이터 기반의 문제 해결
유저 이탈률 분석 및 레벨 디자인 수정이라는 구체적인 사례를 통해 데이터 기반의 기획 역량을 증명했습니다.
라이브 서비스 이해도
던전앤파이터 등 라이브 서비스 게임을 언급하며 지속적인 유저 피드백 반영의 중요성을 이해하고 있음을 어필했습니다.