Nexon Game Dev Best Practice
유저의 마음을 사로잡는
혁신적 게임 서비스 기획
게임은 놀이가 아닌 경험입니다. 넥슨에서 유저의 목소리를 듣고, 새로운 가치를 창출하는 서비스를 기획하세요.
Nexon 서비스 기획 (Service Planning) 합격 전략
01. 깊이 있는 게임 분석 능력넥슨은 '재미'를 가장 중요하게 생각합니다. 본인만의 게임 경험을 녹여내세요.
02. 유저 경험 중심 사고'기술적 깊이'와 '협업 능력'은 필수입니다. 구체적인 해결 과정을 보여주세요.
03. 성장 지향적 기획 마인드커리어던 AI를 통해 당신의 게임 개발 역량을 '넥슨에 최적화된 언어'로 표현하세요.
Before & After Analysis
Before
[유저 중심의 기획자]
저는 넥슨 게임을 좋아하며 서비스 기획에 관심이 많습니다. 가장 좋아하는 게임 3가지(피파온라인4, 메이플스토리, 던전앤파이터)를 분석하며 유저들의 불만 사항과 개선 방안을 고민했습니다. 특히 메이플스토리의 비주얼 강화 업데이트 사례를 보며 새로운 서비스 기획의 중요성을 깨달았습니다. 넥슨에서 유저들이 즐길 수 있는 최고의 서비스를 만들고 싶습니다.
After
[User-Driven Design: 게임 분석을 통한 페인 포인트 발굴] 자신이 가장 좋아하는 게임 3가지(피파온라인4, 메이플스토리, 던전앤파이터)를 '유저 페인 포인트(Pain Point) 관점으로 심층 분석'하여, 각 게임의 '비주얼, 경제 시스템, 콘텐츠 업데이트 주기'에 대한 유저 만족도 변화를 파악했습니다. 이는 넥슨의 신규 서비스 기획 시 '데이터 기반의 유저 니즈 발굴'에 핵심 역량이 될 것입니다.
[Innovation Planning: 재미와 성장을 잇는 기획] 메이플스토리의 '비주얼 강화 업데이트 성공 사례'를 통해, 단순히 새로운 콘텐츠를 추가하는 것을 넘어 '기존 유저의 경험을 개선하고 확장'하는 서비스 기획의 중요성을 체감했습니다. 넥슨에서 '유저의 성장 동력을 자극하는 창의적인 서비스 기획'으로 게임의 생명력을 높이겠습니다.
Why This Works
깊이 있는 게임 분석 능력
좋아하는 게임을 단순 플레이가 아닌 '페인 포인트 발굴'과 '업데이트 분석'이라는 기획자의 시각으로 접근했습니다.
유저 경험 중심 사고
게임의 비주얼, 경제 시스템, 콘텐츠 업데이트 주기를 유저 경험과 연결하여 서비스 기획에 대한 깊은 이해를 보여주었습니다.
성장 지향적 기획 마인드
'유저의 성장 동력을 자극하는 기획'을 강조하며 넥슨 게임의 지속적인 재미와 가치를 창출하려는 의지를 어필했습니다.